Esta lección de aprendizaje introduce a los alumnos (de 6 a 12 años) en el tema de la competencia digital «Creación de contenidos digitales» investigando las preguntas: ¿Puede una máquina reconocer dibujos, mascotas, pájaros y rostros humanos? ¿Podemos aprender a que una máquina reconozca imágenes, sonidos y gestos? La lección comienza con un breve vídeo introductorio seguido de actividades de aprendizaje y un reto en forma de juego basado en la IA.
Durante estas actividades, los alumnos tratarán de encontrar el funcionamiento de la inteligencia artificial y se darán cuenta de que el contenido de los sistemas de IA se basa en colecciones de datos muy grandes, pero en algunos casos la máquina puede confundirse y no reconocer objetos o caras.
A través del reto, los alumnos crearán sus propios datos, jugarán y desarrollarán su propio juego de piedra-papel-tijera utilizando la plataforma Machine Learning for Kids y Scratch. Con estos juegos, los niños cambiarán los parámetros y programarán aplicaciones relacionadas.
La lección de aprendizaje se complementa con una guía paso a paso para la creación de contenidos, para el uso de aplicaciones de IA, para la programación de los juegos de IA, que contiene también un manual para el tutor con consejos de aplicación. Se prevé que la duración de la actividad lectiva sea de un total de 120 minutos.