Esta lección de aprendizaje introduce a los alumnos y alumnas (de 6 a 12 años) en el tema de la competencia digital «Resolución de problemas» investigando la cuestión: ¿Puede la IA ayudarnos a promover la sostenibilidad? La lección comienza con un breve vídeo introductorio seguido de una actividad de aprendizaje y un reto en forma de juego basado en la IA. Durante esta actividad, el alumnado trata de encontrar la forma en que la inteligencia artificial puede cambiar el mundo y ayudarnos a promover la sostenibilidad. A través del reto, los alumnos y alumnas desarrollarán su propio juego utilizando Pictoblox y Quarky, y/o Machine Learning y Scratch. Con este juego, el alumnado programará un sistema para diferenciar los residuos en función de su tipo (residuos biodegradables o residuos no biodegradables). La lección de aprendizaje se complementa con una guía paso a paso para programar un juego de IA, y un manual para el tutor con consejos de aplicación. La duración de la lección está prevista para un total de 120 minutos.